伊甸之战是一款3D
MOBA类卡牌手游,本作的策略玩法较为突出,每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。
1、游戏中丰富的场景画面提供给玩家选择,让玩家能够感受到丰富的游戏体验。
2、锻炼角色的方式还是比较多的,比如通过完成各种副本任务,比如消灭各路boss。
3、在每一次任务完成后,玩家都将获得丰厚的人物奖励。
策略卡牌,即时竞技!
《伊甸之战》由雷亚游戏&龙渊网络联手推出,带来“新世代的卡牌游戏体验”。主打“即时竞技”,旨在消除“手机策略游戏的疲惫感”,以4分钟一局的快节奏战斗让玩家耳目一新。
除此之外,更坚持“自由策略”,战中能够随意摆放兵种,不会再有两场同样的对局!危机时刻,还能亲手使出英雄的主动必杀技,一口气绝杀翻盘!
全面重制,王者归来
《伊甸之战》经过全面重制,选择色彩绚丽的卡通风格。六大特色种族分为“反叛的科幻”和“威严的奇幻”两大阵营,百张英雄卡牌,让你的队伍真正独特!
现场更介绍了各种族中极具特色的英雄单位与法术效果。例如,法术卡「变变蔓陀萝」,可将范围内的敌人变成一群可爱的蔓陀萝,瞬间削减敌方战力。另一张「亚各」是帝国的传奇英雄,可以在敌方角色一出场时砍出一道剑气,伤害路径上的敌人。
1、是有着百种类型的卡牌单位是能够实时的帮助用户们在你自己的手机上面去进行选择。
2、培养玩法还可以不断的去进行培养提升打造你自己的卡牌让他变得更加的强大更加厉害。
3、关卡模式也是设计的非常的多可以让玩家们更好的在线下去刷取相关的经验和装备等。
4、阵容类型也是特别的丰富,每一个阵型都是有着独特的一面让用户们可以更好的去体验。
游戏节奏、机制: 这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫 方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似 即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略 得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个 有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无。
匹配机制: 首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战 新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配 营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。 平衡性: 看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算 调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制: 牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪 存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升, 深入老玩家的心。
其他方面: 1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。 2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的 2,青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
玩家可以在游戏中不断地提升自己的战斗实力,有兴趣的玩家快来下载吧。
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《伊甸之战》是雷亚一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。
伊甸之战有点皇室战争还有炉石的影子,每次出战的卡组里有数量限制,全部放完就没有了,个人觉得玩法上比皇室战争有意思很多,剩下就看官方优化和调整了,推荐一下
v1.0.1暂无
v3.2
其它3M
v1.2
其它87M
v98.0.2
其它86M
v2.0.0
其它139M
v0.10.0
其它120M
v350.101
其它73M
角色扮演
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